NukeBoards

Pomysły i scenariusze - [SZUKAM] Pomysł na program użytkowy

darkhog - 05-01-2012, 09:18
:
Może i nie odwiedza, ale zawsze jest szansa że ma włączone powiadomienie o nowych postach i wpadnie jak zobaczy w mailu info że są nowe wiadomości. A nawet jak nie Maciek to ktoś inny może skorzystać, np ty :P
evilbazard - 11-11-2012, 13:46
:
Ja bym polecił zrobić własny silnik gry , ale nie że dajesz komuś projekt tylko taki własny program w , którym zrobisz jakiś typ gry , np. rpg czy platformówkę , że możesz animacje zmieniać itd.

PS. próbowałem coś takiego zrobić , ale nie wyszło ;/
Aha - 12-11-2012, 15:51
:
evilbazard napisał/a:
taki własny program w , którym zrobisz jakiś typ gry , np. rpg czy platformówkę , że możesz animacje zmieniać itd.


Chyba NIGDY takie coś nie powstało. Nieudolne silniki pozwalały co najwyżej na edycję planszy, wyglądu poszczególnych obiektów i ustawianie ich na planszy. Jestem ciekaw czy ktoś w końcu zrobi jakiś porządny edytor tego typu w klikach. Do questów użyłbym array. Np. wykrywanie questów (np. z max. 100 questami): uruchom pętlę 100 razy. Podczas działania pętli index y przesuwałby się w dół i jeśli element jest pusty to ustaw licznik na index y -1. Wtedy gra wie ile jest questów. Każdy npc powinien mieć opcję wywoływania questów - gra po odnalezieniu questa w tablicy (na podstawie ID) szuka jego zapisu np. w ini, gdzie są kolejne kroki, polecenia oddzielone jakimś znakiem np. ; aby można je było rozdzielić i dać grze po kolei wykonywać polecenia, które były zapisane wcześniej w jakiś ustalony sposób, który powoduje takie i takie akcje w grze. Można użyć 2 różnych znaków rozdzielania aby rozdzielać części komend np.

gracz`idz`64`gora;gracz`patrz`prawo;gracz`idz`32`prawo;walka`monsterid5;koniec`500`200

I gracz na koniec dostaje 500 golda i 200 expa.
To taka ogólna koncepcja, której nie udało mi się nigdy zrealizować, ale da się, więc jeśli ktoś by się podjął - powodzenia